Minggu, 29 Januari 2012

All About NGts DotA Clan Community



1. Pendahuluan : 

Hay, perkenalkan review dari komunitas kami yakni NGts ( Neo Gothics Corporations ) adalah suatu organisasi clan dota yang terbentuk di Indogamers Free tepat pada tanggal 30 November 2011.
Walaupun masih seumur jagung namu seiring dengan berjalannya waktu komunitas clan kami sudah mempunyai cukup anggota dari berbagai kota di Indonesia, khususnya Yogyakarta dan Tangerang. 

NGts Clan juga mempunya private forum yang beralamatkan web di : http://neogothics.forumclan.com  kegunaan dari forum private ini adalah untuk mengorganisir semua agenda atau acara dari NGts Clan. Selain itu juga ada Group Facebook NGts Clan : Klik Disini !! .

Bagi anda yang merasa suka terhadap game dota ataupun hanya sekedar berbagi tentang seluk beluk dota silahkan aja join dengan kami NGts Clan di Indogamers Free dijamin kamu gak bakalan kecewa karena NGts Clan sangat menjunjung tinggi nilai keakraban dan kebersamaan, Sehingga jika anda punya masalah dengan kehidupan sehari hari anda juga bisa mencurahkan keluh kesah anda bersama NGts Clan. 
Kami akan berusaha memberikan pelayanan terbaik untuk member clan. So, tunggu apalagi mari kita susun rencana kedepan dan melangkah maju bersama Clan NGts di Indogamers Free.

2. Struktur Organisasi NGts Clan dan Divisi NGts Clan
   Uncontructions

Oke saya rasa cukup sekian dolo review NGts Clan untuk lebih lanjutnya tetap pantau BLOG saya ini.

Thanks to Member of NGts Clan  -  Best Regards : ARTVhentZ

»»  Readmore...

Asus G1 Laptop for Gamers

Intro

The ASUS G1 is one of two notebooks Asus recently introduced targeted for the
gaming community.  Based on the latest Intel Core 2 Duo Mobile Technology the
ASUS G1 provides graphic solutions from nVidia with the 7700 512MB graphics card. 
The G1 features a Direct Messenger instant display, side/front speakers, hotkey
highlights as well as sidelights. The LCD cover of the G1 comes equipped with
special in-mold decoration design that gives the notebook an instant game
machine identity that stands out from the generic notebook design  The keyboard
of the G1 makes mobile gaming ergonomically comfortable while the W, A, S and D
keys are especially marked with color squares to match the rest of the notebook
color scheme.


Price:

The price for the G1 Gaming Notebook is $1799 USD.  I consider the G1 a good buy
based on the features and accessories included with the machine.   

Windows XP Media Center Edition

Intel Core 2 Duo 2.00GHz T7200 667MHz FSB 4MB L2 Cache

15.4" "Glare Type" WSXGA+ w/ Asus Splendid Video Technology

2GB DDR2 667 Dual Channel (2 Dimms)

160GB 5400RPM SATA

8x DVD Super Multi w/ Lightscribe

NVIDIA GeForce Go 7700 512MB

1 x Type I/II PC Card Slot

Gaming bag and Mouse

Gaming feature- ASUS Direct Messenger

Gaming feature - ASUS Direct Flash

Intel 945PM Chipset

RJ11 56K Modem

10/100/1000Mbps LAN

802.11a/b/g Wireless LAN

Bluetooth v2.0 +EDR

4 USB's

1 IEEE 1394

1 x S-Video TV-out, 1 x DVI, 1x VGA

3 Audio Ports

Integrated Sound card

Front/Side Internal Speakers

Vertical Scrolling Touchpad

4-in-1Card Reader

1.3MP Camera

8-cell lithium ion

Approx 3 hours Battery Life

6.84 lbs.


Initial Impression

The laptop & accessories were packaged extremely well. The exterior is very
sharp in person. I was surprised by the highly reflective, glossy carbon fiber
like exterior (view LCD reflecting off of the wrist pad below). This carbon
fiber like design covers the back of the LCD and also on the interior around the
touchpad and keyboard. There is black anodized brushed aluminum accents on the
lower part of the wrist pad and around the touch pad that matches well with the
carbon fiber type design. Coming with a matching backpack & Logitech MX518 Mouse
it all looks very well together. 



Asus also has miniature display (called Direct Messenger Display) between the
keyboard and LCD. Upon start up "ASUS" prominently shows in this display. This
display in combination with the included Direct Messenger Software provides
status for MS Outlook items, phone calls, clock & battery level. You can also
use this software to create your own personal messages that will show on this  display.


Whats included:
1. G1 Box

2. G1 Manual

3. Windows Media Center Restore CD

4. Asus Support Reference Card

5. G1 Quick Start Guide

6. MS Works 8.5 CD

7. G1 Driver CD

8. Power Cord

9. LCD Cleaning Cloth

10. Nero CD

11. Asus DVD

12. A-Video to RCA Adapter

13. Telephone Cable

14. Asus Media Show SE CD

15. Asus Power Director CD

16. G1 Matching Backpack

17. AC Adapter

18 Battery

19. Logitech MX518 Matching Wired Mouse


Screen 
(1680x1050) WSXGA Display


When viewing this laptop you can really appreciate the workmanship & design of
this laptop. The design is very sleek. I also liked the hinge design on this
machine. The LCD is sturdy and shows little flex. Pressing on the lid does not
exhibit any ripple on the screen. The horizontal viewing angles are great. The
vertical viewing angles allow some movement up and down and viewing remains
clear. There are 15 brightness levels, the lowest setting is dark but still
viewable. The screen is bright and I feel comfortable viewing at 8/15
brightness level. 
On the G1 there is a green flashing indicator light on each side of the LCD
After reading of the initial specification & pictures from Asus, I was curious
on what the Flash Indicators were going to do. The green flashing indicator
lights blink when Microsoft Direct X 9/10 is running.  



Keyboard & Mouse


The surface of the wrist pad feels very smooth and comfortable when typing.
There is very little flex in general with the keyboard. The ergonomic keyboard
makes mobile gaming comfortable while the W, A, S and D keys are especially
marked with green color squares.

3DMark '05

Using stock nVidia Driver

Score (Stock) - 4256 (450 Core / 400 Memory)
Score (Overclocked) - 4743 (474 Core /
458 Memory)

3DMark '06


Using stock nVidia Driver


Score (Stock) - 2389 (450 Core / 400 Memory)
Score (Overclocked) - 2612 (474 Core /
458 Memory)


(!!Overclock at your own risk!!)


 

Battery run time (with standard 8 cell & all devices enabled)


Screen 50% Brightness:  3 Hour and 21 Minutes
Screen
75% Brightness:  3 Hour and 10 Minutes
Screen 100% Brightness:  2 Hour and 48 Minutes

Software


The G1 comes with Windows Media Center Edition pre-installed on the system.
Some software that is included with the G1 is Norton Internet Security, Nero
with Lightscribe, Virtual Drive, Asus Notebook Probe, Asus Direct Console,
Asus Live Update, Asus Splendid, Asus Net4Switch, Power4 Gear, LifeFrame,
Mult & Asus DVD.

Conclusion

Overall this a good laptop that is unique and
has numerous features & accessories at a good price. The performance is great,
and I would consider this to be a good portable gaming computer.


 


Pros:


 


-Solid build and attractive overall look & design


-Very little flexing


-Built in 1.3MP Camera


-DVI & VGA Output's


-nVidia 7700 512MB


-Good gaming performance


-The "coolness" factor


-Packed with accessories and many features at a good price


-Decent Battery Life


-Laptop runs very cool & quiet


-Good Port Layout

Cons:


-Would like to see a 9 Cell Battery


-Programming of Direct Messenger can be difficult-


-More options with the flashing indicator lights


-Would like to see Instant On DVD Playing with Front Audio DJ


-Direct Console software is buggy with other applications such as Access and causes problems with hibernation / stand-by

This review was done by
www.xoticpc.com
»»  Readmore...

Sabtu, 28 Januari 2012

Part IV - Last Story

Dalam suatu survey yang melibatkan lebih dari 15 ribu cewek dan cowok umur 17 – 60 tahun, terungkap apa yang cewek inginkan dari partner long-termnya dan apa yang cowok pikir cewek inginkan.
A. Yang cewek inginkan:
1. Kepribadian
2. Humor
3. Sensitivitas
4. Kepandaian
5. Bodi yang bagus
B. Yang cowok pikir cewek inginkan:
1. Kepribadian
2. Bodi yang bagus
3. Humor
4. Sensitivitas
5. Wajah yang tampan
Studi ini menunjukkan bahwa cowok sebenernya cukup mengerti apa yang cewek-cewek inginkan. Sekarang kita lihat apa yang cowok inginkan dan apa yang cewek pikir cowok inginkan.
C. Yang cowok inginkan:
1. Kepribadian
2. Wajah yang cantik
3. Kepandaian
4. Humor
5. Bodi yang bagus
D. Yang cewek pikir cowok inginkan:
1. Wajah yang cantik
2. Bodi yang bagus
3. Dada yang besar
4. Pantat yang ok
5. Kepribadian
Ternyata cewek kurang tahu kriteria yang cowok-cowok inginkan sebagai partner hidupnya. Cewek membuat asumsi berdasarkan tingkah laku yang mereka lihat atau dengar tentang cowok, yaitu cowok yang matanya terbelalak dan mulutnya terbuka kalau melihat bodi cewek.
Daftar A adalah kriteria jangka pendek dan panjang dari apa yang cewek inginkan dari pasangannya. Sementara untuk cowok, daftar D adalah apa yang dia cari pertama kali ketika bertemu dengan cewek, tapi daftar C adalah apa yang dia cari untuk hubungan jangka-panjang. Jadi gimana donk???
Jadi bisa disimpulkan kalo cowok-cewek itu memang makhluk paling unik yang Tuhan ciptakan, dan butuh pengertian dari kedua pihak supaya komunikasi dan hubungan cintanya bisa langgeng.
Ada beberapa tips khusus…
BUAT COWOK:
1. Buatlah lingkungan yang nyaman kalo lagi pengen mesra mesraan.
Cewek sensitif terhadap lingkungannya dan hormon estrogennya membuatnya sensitif terhadap cahaya. Ruangan yang agak redup membuat pupil mata mengecil, jadi orang bisa terlihat lebih menarik dan kulit-kulit yang kurang mulus atau berjerawat tidak jelas terlihat.
Pendengaran cewek yang tajam berarti perlu musik yang tepat. Tempatnya pun harus bersih, yang tidak
mudah diinterupsi orang lain.
2. Ajak makan
Sejak jaman purbakala cowok sudah bertindak sebagai pencari makan, maka sewajarnyalah membawa cewek pergi makan bisa membangkitkan perasaan cewek. Mengajak cewek makan malam adalah peristiwa penting
untuk cewek, walaupun dia sebenarnya nggak laper atau belaga nggak laper (kan lagi diet!), karena penyediaan makanan menunjukkan perhatian cowok terhadap kesejahteraan dan kelangsungan hidupnya.
3. Bawalah bunga
Kebanyakan cowok tidak mengerti kekuatan dari seikat bunga segar.
Mereka pikir, “Ngapain ngeluarin uang untuk sesuatu yang bakal mati dan dibuang dalam beberapa hari?” Lebih logis buat cowok untuk memberikan pohon dalam pot, karena dengan perhatian dan perawatan,
pohon akan hidup – bahkan bisa dapet untung lagi! Seperti jualan mangga, duren, dsb. Tapi, cewek tidak
melihatnya seperti ini – dia pengen seikat bunga segar sebagai tanda bahwa si cowok punya perhatian untuknya. Setelah beberapa hari, memang bunganya akan mati dan dibuang, tapi ini memberikan kesempatan untuk
si cowok membeli seikat lagi dan memberikan perhatian lagi ke ceweknya.
4. Bahasa tidak langsung
Indirect speech adalah bagian dari cewek dan untuk membangun hubungan dengan cewek, cowok perlu mendengarkan dengan efektif, sambil mengeluarkan ‘bunyi mendengarkan’ seperti “O…,”, “Ehm”, dan bahasa
tubuh yang tepat. Tidak usah memberikan pendapat atau solusi atau kelihatan bingung. Kalau cewek pengen curhat karena punya masalah, teknik yang harus dipakai cowok adalah dengan bertanya, “Kamu mau aku
mendengar sebagai cowok atau cewek?” Kalau dia bilang sebagai cewek, dengarkan aja dan beri dukungan moral. Kalau dia bilang sebagai cowok, bolehlah tawarkan beberapa solusi.
BUAT CEWEK:
1. Jangan interupsi kalau cowok lagi ngomong. Kalau ingin berkomunikasi dengan cowok, strategi jitunya adalah jangan menginterupsi kalau dia sedang berbicara. Sebenarnya ini sulit sekali untuk cewek, karena buat cewek ngomong rame-rame itu membangun hubungan dengan sesama dan menunjukkan partisipasi. Cewek juga
terdorong untuk mengalihkan pembicaraan supaya si cowok kagum dengan pengetahuannya yang luas atau untuk membuat cowok merasa penting.
Padahal kalimat-kalimat yang dikatakan cowok biasanya berorientasi pada suatu solusi dan dia perlu menyelesaikan kalimatnya, kalau tidak pembicaraan tersebut akan kehilangan maknanya.
2. Bahasa langsung
Supaya mendapat perhatian dari cowok, beritahukan apa yang ingin dibicarakan dan kapan, dengan kata lain buatlah agenda. Contohnya:
“Aku ingin bicara sama kamu soal menangani masalah dengan bosku di kantor. Apakah kita bisa bicara setelah makan jam 7 malam nanti?” Ini lebih menarik untuk cowok, membuatnya merasa dihargai! Diam saja atau mengggunakan bahasa tidak langsung hanya akan membuat cowok merasa disalahkan dan mereka menjadi defensif.
3. Bagaimana memotivasi cowok
Cewek biasanya menggunakan kata “bisa”: “Kamu bisa telpon aku nanti malam?” “Kamu bisa jemput aku?” Ini akan diterjemahkan cowok sebagai tantangan apakah dia bisa melakukannya atau tidak, tapi sama sekali tidak ada komitmen untuk melakukannya. Mereka kadang merasa dimanipulasi dan terpaksa memberikan jawaban “ya”. Untuk memotivasi cowok, gunakan pertanyaan langsung untuk mendapatkan komitmennya. Contohnya, “Nanti malam kamu
telpon aku kan?” menuntut komitmen untuk malam ini dan cowok harus menjawab “ya” atau “tidak”.
4. Cowok tidak suka diberi nasihat
Cowok perlu merasa bahwa ia mampu memecahkan masalahnya sendiri. Mendiskusikan masalah dengan orang lain akan membebani orang tersebut. Dia bahkan tidak akan menceritakan masalahnya dengan temannya, kecuali jika dia pikir temannya punya solusi yang lebih baik. Ketika cewek berusaha membuat cowok menceritakan masalahnya, cowok menolak karena ia melihatnya sebagai sikap mengkritik, atau ia merasa bahwa cewek itu menganggapnya tidak kompeten dan ia punya solusi yang lebih baik dari si cowok. Padahal kenyataannya, maksud si cewek adalah untuk
membuatnya merasa lebih baik dan sama sekali bukan tanda-tanda kelemahan. Jadi jangan beri nasihat ke cowok kecuali diminta. Katakan saja bahwa kamu yakin dia mampu menyelesaikan masalahnya.
Catatan kecil:
Walaupun penulis artikel ini cewek, artikel ini ditulis dengan bahasa langsung, tidak ada maksud-maksud terselubung di baliknya. Nama-nama yang disebut di atas adalah fiktif, kesamaan nama dan tempat hanyalah kebetulan belaka. Isinya jangan 100% dianggap benar, terutama tipsnya, karena ini semua tergantung pada species cowok – cewek yang lagi didekati. Dan setiap penggunaan kata cowok atau cewek maksudnya adalah cowok dan cewek pada umumnya. Kalau ngerasa nggak seperti yang dideskripsikan, patut bersyukur donk, berarti anda memang unik dibanding yang lain.
»»  Readmore...

Jumat, 27 Januari 2012

Part III - Strategi Sepatu Biru atau Emas

Alkisah Bambang dan Fenny sedang siap-siap untuk pergi ke pesta. Fenny baru aja beli baju baru dan pengen banget keliatan cantik. Dia pegang 2 pasang sepatu, sepasang warna biru, sepasang warna emas. Lalu dia bertanya ke Bambang, dengan pertanyaan yang paling ditakutin cowok, “Bang, yang mana yang musti Fenny pake dengan baju ini ya?”
Keringet dingin Bambang mulai keluar. Dia sadar sebentar lagi bisa muncul masalah. “Ahh…umm…yang mana aja yang kamu suka, sayang,” gitu jawab Bambang.
“Ayo donk Bang,” kata Fenny lagi, nggak sabaran, “Yang mana yang keliatan lebih bagus…..yang biru atau yang emas?”
“Kayaknya yang emas deh!” jawab Bambang dengan gugup.
“Emangnya yang biru kenapa?” tuntut Fenny.
“Kamu emang dari dulu nggak pernah suka sama yang Biru! Aku beli mahal-mahal dan kamu nggak suka, kan?” Bambang dalem hatinya mungkin udah dongkol, “Kalo nggak mau denger pendapatku, kok tadi nanya!”
Bambang pikir tadi dia disuruh menyelesaikan suatu masalah, tapi ketika masalahnya sudah ia selesaikan, Fenny malah kesel. Fenny sebenarnya sedang menggunakan bahasa yang tipikal cewek alias cuman cewek yang ngerti: bahasa tidak langsung atau kerennya indirect speech.
Fenny sebenernya udah mutusin mo pake sepatu yang mana dan tidak sedang minta pendapat; yang dia inginkan adalah konfirmasi dari Bambang bahwa ia terlihat cantik.
Memang cewek kalo ngomong biasanya menggunakan indirect speech alias memberikan isyarat tentang apa yang sebenarnya dia inginkan. Tujuannya adalah untuk menghindari konflik atau konfrontasi sehingga bisa terjalin hubungan yang harmonis satu sama lain. Indirect speech biasanya menggunakan kata-kata seperti: ‘kayaknya’, ‘sepertinya’ dan sebagainya.
Ketika cewek bicara menggunakan indirect speech ke cewek lain, tidak pernah ada masalah – cewek lain cukup sensitif untuk mengerti maksud sebenarnya. Tapi, bila dipakai untuk bicara dengan cowok, bisa berakibat fatal!
Cowok menggunakan bahasa langsung atau direct speech dan mereka mengambil makna sebenarnya dari apa yang orang lain katakan. Tapi sebetulnya dengan sedikit kesabaran dan banyak latihan, cowok dan cewek bisa kok belajar untuk mengerti satu sama lain.
Jadi kembali ke persoalan sepatu biru atau emas, bagaimana solusinya untuk kaum cowok? Sangatlah penting bagi kaum cowok untuk tidak memberikan jawaban secara langsung. Bila kita re-wind situasi tadi, Bambang harusnya bertanya, “Kamu udah milih yang mana, sayang?”
Dan jawaban berikutnya biasanya, “Ehm…..aku pikir aku bisa pake yang emas…” karena memang pada kenyataannya Fenny udah milih yang emas.
“Kenapa yang emas?” tanya Bambang, sambil tersenyum cerdik.
“Soalnya aku bakal pake asesoris warna emas dan bajuku ada pola keemasannya”, demikian jawab Fenny.
Bambang kemudian dengan yakin akan bisa menjawab, “Wow!Pilihan kamu bagus tuh Fen! Kamu bakal keliatan paling cantik nanti!”
Dijamin malam itu Bambang akan sangat bahagia.
Masih inget kan betapa frustasinya manusia terhadap pasangan lain jenisnya?? Nah tapi sebetulnya dalam hati kita tuh masih butuh pasangan loh. Apalagi Tuhan sendiri kan yang pernah bilang “Tidak baik kalau manusia sendirian saja.” Jadi dalam perjalanan hidupnya manusia terus mencari siapa pasangan yang paling cocok untuk dirinya, supaya
bisa terus bersama-sama dalam jangka waktu yang panjang alias seumur hidup…
»»  Readmore...

Part II - Kenapa Perempuan Bisa Ngomong Terus

Dalam struktur otak cewek, kemampuan untuk berbicara terutama ada dibagian depan otak kiri dan sebagian kecil di otak sebelah kanan.
Sementara buat cowok, kemampuan berbicara dan bahasa itu bukan kemampuan otak yang kritis. Adanya pun cuma di otak kiri dan tidak ada area yang spesifik. Jadi jangan heran kalau cewek seneng ngomong dan banyak pula yang diomongin, karena kedua belah otaknya mampu bekerja sekaligus.
Otak cowok itu terkotak-kotak dan mampu memilah-milah informasi yang masuk. Di malam hari, setelah seharian penuh beraktivitas, cowok bisa menyimpan semuanya di otaknya. Sementara otak cewek tidak bekerja
seperti itu – informasi atau masalah yang diterimanya akan terus berputar-putar dalam otaknya. Dan ini nggak akan berhenti sampe dia bisa mencurahkan isi otaknya alias curhat. Oleh sebab itu, kalo cewek bicara, tujuannya adalah untuk mengeluarkan uneg-unegnya, bukan untuk mencari kesimpulan atau solusi.
Cewek juga berusaha membangun hubungan lewat pembicaraan. Rata-rata cewek bisa bicara 20 ribu kata dalam sehari. Sementara cowok hanya sekitar 7 ribu kata sehari. Perbedaan ini kelihatan jelas ketika jam
makan malam tiba. Cowok sudah menghabiskan 7 ribu katanya dan nggak mood untuk bicara lebih lanjut. Persediaan si cewek tergantung dari apa yang sudah ia lakukan sepanjang hari. Kalau dia sudah banyak berbicara dengan orang lain hari itu, dia pun akan sedikit berbicara. Kalau dia tinggal di rumah saja, mungkin ia sudah menggunakan 3
ribuan kata. Jadi masih ada 17 ribu lagi!
Cowok cuman bisa melakukan satu hal pada suatu waktu! Semua penelitian yang ada menemukan bahwa otak cowok lebih terspesialiasi, terbagi-bagi. Otak cowok berkembang sedemikian sehingga mereka hanya dapat berkonsentrasi pada satu hal yang spesifik pada suatu saat, sehingga sering mereka bilang mereka bisa ngerjain semuanya tapi ‘satu-satu donk’.
Kalo cowok minggirin mobil untuk baca peta, biasanya dia juga akan ngecilin suara radio atau tape. Banyak cewek yang bingung kenapa. Kan bisa aja baca peta sambil denger radio dan bicara. Kenapa cowok bersikeras ngecilin suara TV kalo ada telepon? Atau kadang cewek suka bingung: “Kalo dia lagi baca koran atau nonton TV, kok dia nggak bisa
denger tadi gue bilang apa?”
Jawabannya adalah karena sedikit sekali jaringan yang menghubungkan otak kiri dan kanan cowok, sehingga kalo cowok yang lagi baca koran atau nonton TV di-scan otaknya, kita bakal tau bahwa dia seketika itu juga jadi tuli.
Sementara otak cewek punya konstruksi yang memungkinkan cewek melakukan banyak hal sekaligus. Cewek bisa melakukan banyak hal yang sama sekali nggak berhubungan pada waktu bersamaan, dan otaknya nggak
pernah putus, selalu aktif! Cewek bisa bicara di telpon, pada saat yang sama masak di dapur dan nonton TV. Atau dia bisa nyetir, dandan, dengerin radio dan bicara lewat hands-free.
Lain halnya dengan cowok, pernah terjadi juga kejadian begini. Si cowok emang udah lapar banget dan dia makan dengan lahapnya di meja makan. Nah, kebetulan di atas meja itu ada beberapa surat yang hari itu dikirim untuk setiap penghuni flat. Sambil si cowok makan, tangannya membuka satu amplop surat, maksudnya ingin makan sambil baca
surat miliknya… tapi apa yang terjadi, cowok itu salah buka surat, dia buka surat orang lain, hehehe…..bener-bener dah terbukti kalo “Man can’t do more than one task at the same time”.
Tapi karena cewek bisa pakai 2 sisi otaknya secara bersamaan, banyak cewek yang bingung ngebedain kanan dari kiri. Sekitar 50% cewek nggak bisa secara langsung nunjuk mana kanan dan mana kiri kalau ditanya.
Tapi cowok bisa secara langsung mengidentifikasi kanan dari kiri.
Sebagai akibatnya, cewek sering dimarahin cowok karena nyuruh mereka belokin mobilnya ke kanan – padahal maksud mereka sebenernya adalah belok kiri.
»»  Readmore...

Kamis, 26 Januari 2012

Part I - Why Men Don’t Listen & Women Can’t Read Map

Inti dari buku tersebut adalah bahwa cowok dan cewek itu sebenernya telah berevolusi secara fisik tapi masih membawa kebiasaan dari cowok-cewek jaman purba.
Pas jaman purba kan cowok berburu, cewek tinggal di gua. Cowok melindungi, cewek mengurus anak. Sebagai akibatnya, tubuh dan otaknya pun berkembang mengikuti kebiasaan jaman purba ini.
Selama jutaan tahun, struktur otak cowok dan cewek terus berubah dengan caranya masing-masing. Sampailah kita pada jaman modern ini, dimana ternyata cowok dan cewek itu berbeda dalam memproses informasi
yang masuk ke otaknya. Jalan pikirannya memang berbeda. Pengertiannya akan suatu hal pun
berbeda. Persepsi, prioritas dan tingkah lakunya juga beda.
KASUS MENTEGA DI KULKAS
Setiap cewek di dunia pasti pernah mengalami ini. Kisahnya berawal dari cowok yang berdiri di depan kulkas yang terbuka…
Cowok : “Menteganya mana ya?”
Cewek : “Di dalam kulkas.”
Cowok : “Nggak ada tuh” – sambil celingak-celinguk ke dalam kulkas…
Cewek : “Kok bisa nggak ada? Dari dulu juga ditaruh di kulkas.”
Cowok : “Mana? Nggak ada. Gue udah cari. Nggak ada apa-apa tuh di kulkas.”
Terus si Cewek akhirnya harus ikutan ke dapur ikutan ngelongok ke kulkas dan……secara ajaib bin sulap, tangannya udah megang mentega.
Apa komentar selanjutnya dari si Cowok?
“Ditaruhnya di situ sih…terang aja tadi nggak keliatan!”
Kejadian semacam ini juga terulang kembali, ketika si cowok mencari selai Strawberry dan tidak ketemu. Dia hanya menemukan selai Nanas, padahal selai Strawberry itu ada di belakang selai Nanas…
cowok…..cowok…
Cowok kadang ngerasa cewek suka ngerjain mereka dengan cara ngumpetin barang-barang di laci atau lemari. Baik itu mentega, selai, gunting, handphone, kunci mobil, kunci rumah, dompet – semuanya sih sebenernya
ada di situ. Tapi entah kenapa mata cowok kayaknya nggak bisa ngeliat.
Alasan sebenernya nih adalah karena cewek punya jangkauan sudut pandangan yang lebih besar daripada cowok. Bila diukur dari hidung, bisa mencapai 45° ke arah kiri-kanan-atas-bawah, bahkan ada yang mencapai 180°. Jadi cewek bisa liat isi kulkas atau lemari tanpa menggerakkan kepalanya. Sementara cowok kalo ngeliat sesuatu lebih
terfokus dan otaknya memproses seolah mereka ngeliat dalam terowongan yang panjang. Alhasil, mereka bisa ngeliat jelas dan akurat apa yang ada tepat di depan mata dan jaraknya lebih jauh, hampir mirip seperti ngeliat lewat teropong!
Penelitian lain juga mengungkapkan bahwa otak cowok mencari kata M-E-N-T-E-G-A atau S-T-R-A-W-B-E-R-R-Y di kulkas. Kalo kotak mentega atau botol selainya salah arah, udah nggak keliatan deh. Makanya selama mencari kepalanya celingukan terus karena berusaha menemukan benda yang ‘hilang’ tersebut.
Sebenernya ada implikasi lain dari perbedaan besar sudut pandang ini.
Dengan sudut pandang yang jauh lebih besar dari cowok, mata cewek bisa ngelaba tanpa perlu takut ketahuan. Sementara kalo cowok, udah pasti kena tuduh atau ketangkep basah kalo matanya lagi jelalatan.
Penelitian mengungkapkan bahwa: mata cewek ngeliat bodi-bodi cowok sama seringnya, bahkan lebih sering, daripada cowok ngeliatin bodi-bodi cewek. Tapi, dengan daya pandang yang jauh lebih superior, cewek jarang ketahuan…
»»  Readmore...

Badai Matahari di Tahun 2012



Dampak badai matahari 2012 ditengah maraknya isu kiamat yang diramal suku Maya akan terjadi tanggal 21 Desember 2012, sudah cukup meresahkan. Kini berkembang pula analisa tentang kemungkinan terjadinya tsunami Matahari atau disebut juga badai Matahari pada tahun 2012. Isu tersebut makin meresahkan plus merisaukan masyarakat.
Sebagai umat beragama, tentu semua isu itu sepenuhnya berada dalam kekuasaan Sang Khalik. Kalau Dia berkehendak, maka semuanya dapat terjadi Dampak badai matahari 2012. Sebagai manusia biasa, kita wajib berikhtiar dan belajar. Kita hendaknya tidak berpasrah diri terhadap isu tersebut, tetapi harus mempelajari apa sesungguhnya yang sedang dan akan terjadi di alam semesta ini.

Apa sebenarnya Badai Matahari dan apa Dampak badai matahari 2012 ? Kompasianer juga bingung, karena sangat awam terhadap istilah Badai Matahari. Oleh karena sering diulas di televisi dan media massa, berarti isu ini penting dan bukan khayalan. Kompasianer mencoba mencari informasi itu di situs pencari Google, dan banyak informasi ditemukan. Salah satu sumber informasi menarik adalah yang ditulis Yuni Ikawati di Kompas.com tanggal 26 Nopember 2008.
Dalam tulisannya, Yuni mengulas pendapat Sri Kolaka, Kapus Pemanfaatan Sains Antariksa Lapan. Disebutkan, badai Matahari terjadi ketika muncul flare dan Coronal Mass Ejection (CME). Flare adalah ledakan besar di atmosfer Matahari yang dayanya setara dengan 66 juta kali ledakan bom atom Hiroshima. Adapun CME merupakan ledakan sangat besar yang menyebabkan lontaran partikel berkecepatan 400 Km per detik itu Dampak badai matahari 2012.
Lalu apa Dampak badai matahari 2012. Sri Kolaka menambahkan gangguan cuaca Matahari ini dapat mempengaruhi kondisi muatan antariksa hingga mempengaruhi magnet bumi, selanjutnya berdampak pada sistem kelistrikan, dan transportasi yang mengandalkan sistem navigasi GPS dan sistem komunikasi yang menggunakan satelit komunikasi dan gelombang frekuensi tinggi (HF), serta dapat membahayakan kehidupan dan kesehatan manusia.
Membaca penjelasan tersebut, bergidik juga bulu roma kita. Mengerikan bila badai Matahari benar-benar terjadi. Barangkali prosesnya seperti dinosaurus dimusnahkan dari muka bumi, atau seperti proses hilangnya kota atlantis. Kalaupun kita masih hidup setelah dilanda badai Matahari, kehidupan manusia akan kembali seperti zaman pra-sejarah. Hidup di gua-gua, tanpa listrik dan tanpa alat komunikasi, hanya menggunakan peralatan batu untuk bertahan hidup. Benarkah inikah Dampak badai matahari 2012?
Hasil penelitian dan lompatan teknologi yang sudah pernah dicapai, sangat mungkin ikut musnah bersama gelombang panas yang menyertai badai Matahari. Handphone, telepon, internet dan media jejaring sosial yang selama ini telah menghubungkan manusia dengan manusia lain di muka bumi ini, sangat mungkin ikut hancur pula bersama terganggunya sistem kelistrikan dan sistem komunikasi buruk sekali Dampak badai matahari 2012.
Bagaimana membayangkan dunia tanpa listrik dan komunikasi? Hilangkah tulisan-tulisan dan informasi yang telah kita simpan di email, website, atau di media jejaring sosial? Dengan cara apa menyimpan informasi, formula-formula keilmuan dan teknologi kepada mereka yang selamat dari badai Matahari ini? Haruskah informasi itu ditulis di batu, prasasti, buku tahan api atau lempengan logam tahan panas?
Pertanyaan-pertanyaan itu yang perlu diperhatikan dan dicermati oleh semua pihak dalam mengantisipasi kemungkinan terburuk pasca badai Matahari yang diperkirakan ilmuan akan terjadi. Kalaupun nantinya kita, atau para ilmuan tidak selamat dalam menghadapi badai Matahari itu, sekurang-kurangnya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yang telah mampu kita capai harus dapat diwariskan kepada generasi yang selamat dari badai itu.

Mudah-mudahan kemungkinan ini mendapat perhatian semua orang. Manusia hendaknya tidak terpaku kepada kekhawatiran dan ketakutan akan dampak badai Matahari. Tubuh boleh mati dan punah, tetapi ilmu dan hasil karya hendaknya dapat dipelajari oleh orang lain. Semuanya mari kita kembalikan kepada Sang Khalik Yang Maha Kuasa, kita ini hanya manusia yang lemah dan kecil. Wallahualam bissawab , itulah Dampak badai matahari 2012

»»  Readmore...

Rabu, 25 Januari 2012

AKB48 Pemecah Rekor Dunia



AKB48 adalah grup idola asal Jepang yang diproduseri oleh Yasushi Akimoto.
Grup ini telah meraih popularitas yang tinggi di Jepang. Sepuluh singel terakhir mereka berhasil memuncaki tangga lagu mingguan Oricon. "Beginner" dan "Heavy Rotation" berturut-turut menduduki peringkat pertama dan kedua dalam daftar singel paling laris di Jepang pada tahun 2010, sementara "Everyday, Kachūsha", "Sakura no Ki ni Narō", dan "Flying Get" sejauh ini memimpin dalam ranking tahun 2011. Berbagai macam album dan singel AKB48 sudah terjual lebih dari sepuluh juta kopi.
Nama AKB48 diambil dari Akihabara, sebuah area di Tokyo dimana pada lantai ke-8 toko Don Quijote terletak teater milik grup ini. Ide Akimoto, yang kemudian diperkenalkan sebagai "idola yang dapat kamu temui", adalah membuat sebuah grup idola berbasis teater dimana para penggemar bisa melihat mereka setiap hari. AKB48 masih tampil di teaternya setiap hari, namun karena permintaan yang sangat besar tiketnya sekarang hanya didistribusikan lewat sebuah undian.
AKB48 merupakan pemegang Guinness World Record sebagai grup pop terbesar di dunia. Saat ini AKB48 terdiri dari 4 tim: Tim A, Tim K, dan Tim B dengan jumlah anggota masing-masing 16 orang serta Tim 4 yang beranggotakan 11 orang, total sebanyak 59 anggota sampai dengan 2 September 2011. Setiap tim memproduksi sebuah konser baru tiap musim teatrikal.
Sejak tahun 2005 saat AKB48 berdiri, Yasushi Akimoto membentuk beberapa grup lainnya: SKE48 yang berbasis sebuah teater di Sakae, Nagoya; SDN48, NMB48, serta JKT48 yang merupakan sister group pertama yang berbasis di luar negeri.


Konsep lainnya yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 2009 adalah pemilihan umum dimana para penggemar memberikan suara untuk memilih anggota-anggota yang akan berpartisipasi dalam rekaman singel AKB48 selanjutnya. Dalam pemilihan terakhir yang dilakukan pada bulan Juni-Juli 2011 dan mengumpulkan lebih dari satu juta suara, terpilih 40 orang dari 152 anggota AKB48, SKE48, SDN48, dan NMB48. Pada tahun 2010, muncul sebuah metode seleksi baru; para anggota saling berkompetisi satu sama lain dalam sebuah turnamen batu-kertas-gunting untuk bisa berpartisipasi dalam singel. Turnamen kedua dilaksanakan pada 20 September 2011.



AKB48 merupakan grup dengan 48 remaja putri yang umurnya berkisar dari 14 sampai 24 tahun dan dibagi dalam grup A, grup K, dan grup B dengan masing-masing grup 16 anggota. Dengan total 77 anggota (bersama dengan anggota cadangan yang masih berstatus “trainee”), AKB48 kini tercatat dalam Guiness World dengan rekor grup pop dengan anggota terbanyak.

 

 

»»  Readmore...

Selasa, 24 Januari 2012

Sugiantini Kehilangan 4 Kerabat yang Jadi Korban Tewas Tertabrak Xenia

Sumber : detikNews

Jakarta - Mobil Daihatsu Xenia hitam yang diduga mengalami rem blong di Tugu Tani, Jakarta Pusat, menabrak 8 orang pejalan kaki hingga tewas, dan melukai 4 orang lainnya. Tragis, 4 dari delapan korban tewas berasal dari satu keluarga dari Jepara, Jawa Tengah.

Sugiantini, nenek dari Jepara itu sedang berlibur bersama keluarganya dari Monas. Saat berjalan kaki di trotoar depan Kementerian Perdagangan (Kemendag), dia tak menyangka akan kehilangan 4 anggota keluarganya sekaligus.

"Si Nani itu sedang hamil 3 bulan. Jadi Nani yang lagi hamil 3 bulan itu anak pertama, yang kedua adiknya namanya Suyatmi, cucu saya juga meninggal Yusuf (2,5) dan keponakan saya Pipit (Fifit Alfia Fitriasih, 18)," kata Sugiantini, kepada wartawan di RSCM, Jalan Raya Salemba, Jakarta Pusat, Minggu (22/1/2012).

Keempat jenazah korban rencananya akan dimakamkan di kota asal mereka di Jepara. Karena itu uang santunan Rp 25 juta bisa diambil keluarga mereka di Semarang.

"Untuk yang empat korban meninggal yang akan dimakamkan di Jepara akan kami limpahkan berkasnya ke Jawa Tengah. Jadi uang santunannya nanti diambil di Semarang," ujar Kepala Jasa Raharja DKI Jakarta, Budi Sulistijo, kepada wartawan di tempat yang sama.

Mobil yang dikemudikan Apriani Susanti ini menabrak hingga tewaskan 8 pejalan kaki di Tugu Tani. Berikut nama-nama 8 korban tewas berdasarkan data yang dihimpun petugas lalu lintas Polres Jakarta Pusat:

Akibat kejadian ini meninggal dunia 8 orang di RSCM, yaitu:

1. Moch Hudzaifah al Ujay, 16 th
2. Firmansyah, 21 th
3. Suyatmi, 51 th
4. Yusuf Sigit; 2,5 th
5. Ari; 16 th
6. Nanik Riyanti, 25 th
7. Fifit Alfia Fitriasih, 18 th
8. Laki-laki, belum diketahui namanya umur sekitar 17 th

Sedangkan korban luka 5 orang dirawat di RSPAD Gatot Subroto yaitu:

1. Ny. Siti Mukaromah, 30 th
2. Moh Akbar, 22 th
3. Keny, 8 th
4. Indra, 11 th
5. Bp Teguh Hadi Purnomo
»»  Readmore...

Korban Tewas Tertabrak Xenia Sedang Hamil 3 Bulan

Sumber : detikNews



Jakarta - Satu dari delapan korban tewas dalam tabrakan maut di Tugu Tani, Jakarta, ternyata sedang hamil tiga bulan. Korban yang bernama Nani (25) itu adalah warga Jepara, Jawa Tengah, yang sedang berlibur di Jakarta.

"Nani itu sedang hamil 3 bulan, anak pertama," kata kerabat Nani, Sugiantini, di kamar jenazah RSCM, Jl Raya Salemba, Jakarta Pusat, Minggu (23/1/2012).

Sugiantini menceritakan, awalnya Nani tidak mau ikut jalan-jalan ke Monas, pagi karena takut pingsan di jalan. Namun setelah dipaksa ikut oleh suaminya, Nani akhirnya menyerah.

"Nani sejak awal nggak mau, lagi hamil, lemas. Dia sempat bilang, 'Mas aku nggak mau ikut, kalau pingsan nanti gimana?"' kata Sugiantini menirukan omongan kerabat Nani .

"Ntar digendong deh," lanjut Sugiantini menirukan jawaban kerabat Nani.
»»  Readmore...

Senin, 23 Januari 2012

Biaya Pemulangan Jenazah Korban Xenia Rp 7,5 Juta

Sumber : detikNews 

Jakarta - Pihak keluarga yang empat anggota keluarganya tewas akibat kecelakaan maut di Tugu Tani, Jakarta mengeluhkan mahalnya biaya pemulangan jenazah. Mereka meminta agar pihak RSCM memberi keringanan biaya.

"Tadi dimintain Rp 7,5 juta. Saya keberatan soalnya saya bukan siapa-siapa," ujar salah seorang keluarga korban, Sugiyantini (60) kepada wartawan di RSCM, Jl Selmba Raya, Jakarta Pusat, Minggu (22/1/2012).

Empat anggota keluarga Sugiyantini tewas tertabrak Daihatsu Xenia adalah Pipit, Yusuf Sigit, Nani dan Suyatni. Keempatnya kini masih berada di kamar jenazah RSCM.

"Akan dimakamkan di Jepara, Jawa Tengah," katanya.

Wanita yang sehari-hari berprofesi menjaga kamar kos itu mengaku tidak memiliki uang. Untuk membayar biaya itu, Sugiyantini terpaksa meminjam uang kakaknya.

"Tadi sudah dibayar oleh kakak saya. Saya pinjem dulu," ungkapnya.

Majikan Sugiyantini, Eni mengungkapkan, pihak keluarga sudah meminta keringanan biaya ke pihak Yayasan Untung Wijaya Kusuma, di RSCM. Namun permintaan itu ditolak.

"Tadi sudah mengajukan tapi ditolak karena harus ada keterangan tidak mampu dari RT/RW. Ini kan hari Minggu kantor tutup, kita minta Selasa dibayar tapi pihak yayasan tidak berkenan jadi harus bayar lunas dulu baru bisa diambil jenazahnya," jelasnya.

Mobil Xenia yang dikemudikan Apriani Susanti ini menabrak pejalan kaki di Tugu Tani. 8 Tewas sedangkan 5 orang menderita luka-luka dirawat di RSPAD.
»»  Readmore...

Kecelakaan Maut Xenia di Tugu Tani Jakarta


Sumber : detikNews



Jakarta - Pengemudi Daihatsu Xenia, Afriyani Susanti (29), yang menewaskan 8 pejalan kaki di Tugu Tani ternyata tak mengantongi Surat Izin Mengemudi (SIM) dan Surat Tanda Nomor Kendaraan (STNK). Polda Metro Jaya masih menyelidiki apakah sang pengemudi benar-benar bisa mengemudi atau tidak.

"Nggak, nggak punya. Dia tidak ada SIM, saat kejadian kita tidak menemukan adanya SIM pada dirinya. Dan STNK juga nggak ada, katanya lagi diperpanjang," jelas Kasubdit Penegakan Hukum (Gakkum) Ditlantas Polda Metro Jaya AKBP Sudarmanto ketika ditanya apakah pengemudi memiliki SIM ketika dihubungi, Minggu (22/1/2012).

Polda Metro juga masih menyelidiki apakah pengemudi benar-benar bisa mengemudi atau tidak. Pengemudi Xenia juga menjalani tes urin, untuk mengetahui apakah ada pengaruh alkohol atau zat adiktif lain saat mengemudikan mobilnya.

"Itu proses penyidikan kita kumpulkan dulu data-data kita belum bisa simpulkan dia bisa bawa mobil apa nggak. Makanya dia kita cek urin dulu. Ini rangkaian penyidikannya panjang. Kondisi dia juga masih shock dan teman-temannya masih kita periksa," jelasnya.

Polda Metro juga akan mengecek nomor rangka mesin, untuk mengetahui siapa pemilik Xenia hitam itu.

"Kita proses dulu, kita cek semua, kendarannya juga kita cek. Bilamana perlu kita akan panggil Labfor. Kita belum bisa simpulkan dia bersalah atau tidak, semua tergantung proses penyidikan dan juga tentunya yang memutuskan bersalah di pengadilan," tegas Sudarmanto.

Berikut kronologi lengkapnya dari TKP sampai penetapan pengemudi mobil Xenia menjadi tersangka :

Pukul 11.12 WIB.

Kecelakaan terjadi di Jl MI Ridwan Rais arah Tugu Tani, tepatnya depan Gedung Kementerian Perdagangan Jakarta Pusat.

Pengemudi dan penumpang Daihatsu Xenia B 2479 XI usai menghadiri acara di Hotel Borobudur di Lapangan Banteng. Saat itu, pengemudi Xenia memacu kendaraannya hingga 60-70 Km per jam.

Mobil yang dikemudikan Afriyani Susanti (29) berjalan dari arah Hotel Borobudur di Lapangan Banteng menuju Tugu Tani. Di depan Gedung Kemendag, kendaraan oleng kemudian banting setir ke kiri dan menabrak pejalan kaki di trotoar, serta merusak halte bus di depan Gedung Kemendag.


Pukul 12.25 WIB

8 orang korban tabrakan dinyatakan tewas dan dibawa ke RSCM. Sementara itu 5 korban luka-luka dibawa ke RSPAD Gatot Subroto.

8 orang yang meninggal dunia dan dibawa ke RSCM, yaitu:

1. Moch Hudzaifah alias Ujay, 16 th
2. Firmansyah, 21 th
3. Suyatmi, 51 th
4. Yusuf Sigit; 2,5th
5. Ari, 16 th
6. Nanik Riyanti, 25 th
7. Fifit Alfia Fitriasih, 18 th
8. Laki-laki, belum diketahui namanya, umur sekitar 17 th

Sedangkan 5 orang yang dirawat di RSPAD Gatot Subroto yaitu:

1. Ny. Siti Mukaromah, 30 th
2. Moh Akbar, 22 th
3. Keny, 8 th
4. Indra, 11 th
5. Bp Teguh Hadi Purnomo

Keluarga korban dijanjikan santunan Rp 25 juta dari Jasamarga untuk korban meninggal dunia. Sementara korban yang selamat kemudian dijanjikan perawatan sampai sembuh total.

13.00 WIB

Keluarga korban mulai berdatangan ke RSCM. Diketahui 4 orang yang meninggal berasal dari satu keluarga. Sugiantini, seorang nenek dari Jepara yang sedang berlibur bersama keluarganya dari Monas kehilangan empat anggota keluarganya yaitu Nani yang sedang hamil 3 bulan, adiknya Nani bernama Suyatmi, cucu Sugiantini bernama Yusuf (2,5), dan keponakannya Sugiantini (Fifit Alfia Fitriasih, 18). Hingga pukul 19.00 WIB keempat jenazah masih mengurus proses pemulangan ke Jepara.

Pukul 16.00 WIB.

4 Penumpang Daihatsu Xenia, termasuk pengemudi, menjalani tes urine di RS Polri Kramat Jati. Pengemudi Xenia, Afriyani Susanti (29), sudah menjadi tersangka dan ditahan.

Afriyani Susanti ditetapkan sebagai tersangka dan dikenakan Pasal 283, 287 ayat 5, Pasal 288, Pasal 310 ayat 1, ayat 2, ayat 3, dan ayat 4. Afriyani langsung ditahan sambil menunggu proses di Penegakan Hukum (Gakkum) Ditlantas Polda Metro Jaya AKBP Sudarmanto.

3 Rekan tersangka sebagai saksi, yakni Deny Mulyana (30) yang duduk di samping Afriyani, serta penumpang Xenia yang duduk di belakang Adistria Putri Grani (26) dan Arisendi (34). Polda Metro juga memeriksa saksi lain yang ada di lokasi yakni, Suwarto, Ridwan dan Zulhendri.

»»  Readmore...

Minggu, 22 Januari 2012

Tentang Cyberspace

Sekilas tentang Cyberspace, Dunia maya (eng: Cyberspace) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung). Dunia maya ini merupakan integrasi dari berbagai peralatan teknologi komunikasi dan jaringan komputer (sensor, tranduser, koneksi, transmisi, prosesor, signal, kontroler) yang dapat menghubungkan peralatan komunikasi (komputer, telepon genggam, instrumentasi elektronik, dan lain-lain) yang tersebar di seluruh penjuru dunia secara interaktif.

Kata "cyberspace" (dari cybernetics dan space) berasal dan pertama kali diperkenalkan oleh penulis novel fiksi ilmiah, William Gibson dalam buku ceritanya, "Burning Chrome", 1982 dan menjadi populer pada novel berikutnya, Neuromancer.

Cyberbullying merupakan aksi di mana pelaku bertindak di luar batas kepada orang lain dengan cara mengirim atau memposting materi yang dapat merusak kredibilitas, menghina atau melakukan serangan sosial dalam berbagai bentuk, dengan memanfaatkan internet atau teknologi digital lainnya sebagai medianya. Medianya bisa berupa SMS, e-mail, status di facebook, twitter, chatroom dan sebagainya, baik yang melalui komputer ataupun ponsel.

Di sejumlah negara maju, cyberbullying jadi salah satu subyek yang mendapat perhatian cukup serius dari para orang tua dan guru. Mereka khawatir anak-anak yang sering berselancar di internet akan menjadi korban aksi tak bertanggung jawab ini.

penyebab terjadinya cyberbullying bisa jadi karena dendam, kemarahan atau perasaan frustasi. Bisa juga karena pelaku memang tidak punya kerjaan, sedangkan ‘mainan’ berbau teknologi banyak tersedia di sekeliling mereka jadinya iseng dan ingin mencari keributan. Atau bisa jadi, pelaku adalah orang-orang yang di kehidupan nyatanya termasuk golongan ‘nggak dianggap’ atau tidak punya kekuatan, dengan melakukan cyber-bullying mereka merasakan bagaimana rasanya jadi ‘orang yang berkuasa’.

Yang gawat dari cyberbullying adalah, orang bisa merasa terlindung di balik anonimitas. Dan kebayang, kan, ketika seseorang sudah berpikir ‘ah nggak ada yang tau ini’, maka dia bisa melakukan BANYAK hal .

Contoh dari kasus cyber-bullying adalah kasus Ophi A Bubu. Kalau ada yang belum tahu Ophi A Bubu siapa, dia adalah seorang remaja yang gemar menulis dengan bahasa Alay di notes-notes Facebook-nya. Untuk saya pribadi, tulisan dengan bahasa ini cukup ganggu, karena saya nggak terbiasa membaca ‘aku’ jadi ‘aquwh’, ‘kamu’ jadi ‘kmuwh’, ‘mau’ jadi ‘mawh’ etc. Ophi A Bubu ini mendadak kondang karena catatannya, sampai-sampai entah siapa ada yang dengan niatnya membuat semacam fanpage, yang tentunya isinya celaan-celaan sadistis.

Sebelum Anda atau kita sendiri menjadi korban, mari cermati dan lakukan 7 tips untuk mencegah dan menghentikan cyberbullying:

1. Jangan merespon. Para pelaku bullying selalu menunggu-nunggu reaksi korban. Untuk itu, jangan terpancing untuk merespon aksi pelaku agar mereka tidak lantas merasa diperhatikan.

2. Jangan membalas aksi pelaku. Membalas apa yang dilakukan pelaku cyberbullying akan membuat Anda ikut menjadi pelaku dan makin menyuburkan aksi tak menyenangkan ini.

3. Adukan pada orang yang dipercaya. Jika anak-anak yang menjadi korban, mereka harus melapor pada orang tua, guru, atau tenaga konseling di sekolah. Selain mengamankan korban, tindakan ini akan membantu memperbaiki sikap mental pelaku.

4. Simpan semua bukti. Oleh karena aksi ini berlangsung di media digital, korban akan lebih mudah meng-capture, lalu menyimpan pesan, gambar atau materi pengganggu lainnya yang dikirim pelaku, untuk kemudian menjadikannya sebagai barang bukti saat melapor ke pihak-pihak yang bisa membantu.

5. Segera blokir aksi pelaku. Jika materi-materi pengganggu muncul dalam bentuk pesan instan, teks, atau komentar profil, gunakan tool preferences/privasi untuk memblok pelaku. Jika terjadi saat chatting, segera tinggalkan chatroom.

6. Selalu berperilaku sopan di dunia maya. Perilaku buruk yang dilakukan, seperti membicarakan orang lain, bergosip, atau memfitnah, akan meningkatkan risiko seseorang menjadi korban cyberbullying.

7. Jadilah teman, jangan hanya diam. Ikut meneruskan pesan fitnah atau hanya diam dan tidak berbuat apa-apa akan menyuburkan aksi bullying dan menyakiti perasaan korban. Suruh pelaku menghentikan aksinya, atau jika pelaku tidak diketahui bantu korban menenangkan diri dan laporkan kasus tersebut ke pihak berwenang.

Jadi saran saya di sini hentikan cyberbully sudah saatnya memperhatikan slogan bukan dari pecahan saja

"Dunia maya adalah dunia setiap orang berhak melakukan apapun (Bebas berpendapat, mengungkapkan jati diri, dll)"

itu yang biasa dipakai orang2 yang hanya setengah2 memahami slogan, seandainya coba dipahami dengan tambahan...

"dengan segala hal yang berbau positif dan saling membangun, dan menghindari hal2 negatif yg dapat merusak".

Sekian untuk postingan saya kali ini semoga bermanfaat bagi yang membacanya .

<blink>Sumber : kaskus.us</blink>

Oleh : artvhentz.blogspot.com
»»  Readmore...

Semangat Membara Seorang Blogger

Seorang blogger yang bagus tentunya mempunyai semangat yang tinggi dalam mengelola blognya. Semangat itu berupa keinginan bagaimana blog yang dikelolanya mampu menjadi blog yang berkualitas dan mempunyai popularitas tinggi dalam arti kata mampu menarik pengunjung untuk selalu mengunjungi blognya secara kontinyu. Nah, bagaimana cara mengelola semangat itu agar mampu menghasilkan blog yang berkualitas?

Ada beberapa tips yang akan saya berikan agar anda terus bersemangat mengelola blog anda untuk menjadikan blog anda yang terbaik. Pada postingan saya kemaren telah saya jelaskan bagaimana cara memanage blog yang baik. Nah sekarang saya tambahkan tipsnya kepada anda:

Pertama, teruslah berinovasi dengan sekali-sekali melihat blog orang lain sebagai rujukan. Ini saya anjurkan karena dengan melihat blog orang lain setidaknya anda mempunyai penyegaran dalam mengelola blog anda.
Kedua, jika memang anda menginginkan blog anda selalu dikunjungi oleh pengunjung blog anda, teruslah mengupdate postingan anda dengan postingan yang baru secara berkala. Ingat, dari sekian banyak pengunjung blog anda saya yakin ada yang tertarik dengan tulisan-tulisan anda dan selalu menantikan tulisan-tulisan anda selanjutnya.
Ketiga, ingat pesan saya pada postingan saya yang kemaren, kualitas tulisan sangat menentukan kualitas blog. Jika tulisan anda berkualitas maka pengunjung blog anda tentu semakin lama semakin bertambah dengan sendirinya
Keempat promosikan blog anda kepada teman teman deket anda dengan demikian mereka pasti bisa membantu dalam perkembangan blog kedepannya

Nah itulah cerita saya untuk hari ini, kurang lebihnya saya mohon maaf yang sebesar besarnya.
Thanks and Read Before Comment
»»  Readmore...

Tips Font For Facebook

Anda mungkin pernah melihat nama teman, status, comment, notes dan tulisan lain di facebook teman anda menggunakan huruf selain huruf latin seperti huruf arab, china, jepang. Bagi yang sudah kenal lama dengan internet, anda sudah pasti tahu caranya.
Tidak perlu menginstall software atau program untuk melakukannya karena kita hanya membutuhkan search engine Google. Namanya adalah Google Translate, layanan dari google yang bisa anda manfaatkan untuk menerjemahkan bahasa.
Caranya, buka http://translate.google.co.id, pada bagian dari pilih Bahasa Indonesia dan pada bagian ke pilih Arab. Lanjutkan dengan mengetikkan beberapa kata atau kalimat ke dalam form yang tersedia. Selalu ingat, harus menggunakan bahasa Indonesia baku dan jangan menggunakan bahasa gaul karena Google tidak akan dapat menerjemahkannya ke dalam bahasa yang kita inginkan.




Selanjutnya, klik tombol Terjemahkan. Lihat pada bagian kanan, kata atau kalimat tersebut sudah menjadi bahasa arab. Anda bisa mengkopikannya ke dalam status, nama atau tulisan lain di facebook.





Jika ingin menggunakan bahasa yang lain seperti China atau Jepang, pilih bahasa pada bagian ke di Google Translate.




Sangat mudah bukan?
Tetapi, harap diingat, bahasa adalah sebuah seni, anda mungkin akan mendapatkan grammar yang kurang cocok untuk dibaca jika menggunakan Google Translate. (Teori tradisional masih berlaku) Cara terbaik untuk mendapatkan grammar yang sempurna dari sebuah bahasa adalah dengan cara mempelajari bahasa yang bersangkutan.

Thanks Gan . . . !!!
»»  Readmore...

Rahasia Dibalik Angka 11

Sekilas, angka 11 hanya sebuah angka yang tidak berarti banyak dan hanya seperti angka-angka lainnya. Akan tetapi ternyata angka 11 tersebut menyimpan misteri yang menyeramkan. Setelah anda membaca fakta-fakta dibawah ini barulah anda bisa merasakan merinding atas angka 11 tersebut.

Kota 'New York City' mempunyai 11 huruf.
Negara 'Afghanistan' mempunyai 11 huruf.
Nama teroris yang menyerang twin tower Amerika pada 1993, 'Ramsin Yuseb', mempunyai 11 huruf
Nama Presiden 'George W Bush' mempunyai 11 huruf.
Gedung 'Twin tower' membentuk angka 11.

Kalau anda berpikir hal diatas hanyalah kebetulan, mari kita lihat lagi :

New York adalah negara bagian ke 11 Pesawat pertama yang menabrak gedung Twin Tower mempunyai nomor penerbangan 11.
Pesawat itu membawa 92 orang, 9+2 = 11. Pesawat 1 lagi yang menabrak Twin Tower membawa 65 orang, 6+5= 11. Insiden tersebut terjadi pada 11 September, 9/11, 9+1+1 = 11 Tanggalnya insiden tersebut adalah sama dengan pelayanan darurat Amerika yaitu 911, 9+1+1 = 11.

Masih kebetulan? baca ini lagi untuk membangkitkan pemikiran kamu :
Kejadian ini adalah kecelakaan pesawat ke 254, 2+5+4 = 11. September 11 adalah hari ke 254 dlm tahun itu, 2+5+4 = 11.
Pemboman Madrid terjadi pada tgl 3/11/2004, 3+1+1+2+4 = 11.

Sudah mulai merinding bulu kuduknya? Kalau masih belum, cobalah ini :
Lakukan langkah-langkah ini di Microsoft Words Ketik Q33 NY, yang mana merupakan nomor penerbangan pesawat pertama yang menabrak gedung Twin Towers.
Highlight Q33 NY yang baru anda ketik tersebut.
Ubah ukuran Font menjadi 48.
Ubah jenis Font menjadi WINGDINGS 1

Sekarang Lihat Hasilnya di Microsoft Words, menyeramkan!! Angka 11 itu memang menyeramkan!!
»»  Readmore...

Sejarah Italic Font

Setiap kita bekerja dengan program pengolah kata seperti Microsoft Office, Open Office, Wordpad dan program pengolah kata yang lain kita pasti mengenal dengan kata Bold, Italic & Underline. Coba sekarang kita definisikan tiga kata tersebut.

Bold, dalam bahasa Indonesia berarti tebal. Fungsi ini akan memberikan cetak tebal pada kata atau kalimat yang diberikan fungsi ini.
Underline, terdiri dari dua kata yaitu kata under dan kata line. Under berarti bawah dan line berarti garis. Fungsi ini akan memberikan cetak garis bawah pada kata atau kalimat yang diberikan fungsi ini.
Italic, fungsinya untuk memberikan cetak miring dari suatu kata atau kalimat. Lalu kenapa fungsi ini dinamakan italic? Padahal kalau diterjemahkan secara bahasa, miring dalam bahasa inggris adalah oblique, bukan italic.
Masih penasaran dengan pertanyaan kenapa cetak miring dalam fungsi program komputer adalah italic? Mungkin gambar di bawah ini bisa menjelaskannya.


Tahukah anda di negara mana menara di atas berada? Itulah jawaban kenapa fungsi cetak miring dalam program komputer diberi nama italic.

Oke sekian dolo dari saya kurang lebihnya mohon maaf . .  Chayoo~ . . !!
»»  Readmore...

Sabtu, 21 Januari 2012

About Games # 2

♣ Games

Seperti yang sudah saya jelaskan diatas kita akan mengenal lebih dekat dengan game disini. Oke lanjut ke pokok intinya. Orang orang pasti game hanya akan menimbulkan sisi negatif saja karena banyak menyita waktu ataupun membuang buang uang dan alasan lainnya. Tapi kenapa saya memilih dunia games, karena menurut saya game merupakan hal yang penting dalam melatih kerja otak terutama kesinkronisasian dengan organ tubuh lainya.
Selain itu juga permainan yang saya tekuni ini merupakan game ROLL ACTION dengan penuh strategi. Game yang saya sukai ini bernama DotA ( Defend of the Ancient ) salah satu roll action game di Warcraft III Frozen Throne.

Nah itu game yang senantiasa mengiringi kehidupan keseharian saya. Dan saya rasa positif positif saja dari pada kita menjadi anak nakal ?? main narkoba ?? mending jadi gamers !!
Tapi perlu anda ingat juga hati hati dalam permainan atau game karena banyak efek negatif nya bagi yang tidak bisa mengontrol diri.
Namu menurut saya semua akan baik baik saja jika bisa menahan diri. Kendalikan game atau anda yang akan dikendalikan game

Asal kalihan tahu saja menurut saya game banyak sisi positifnya berikut diantaranya :

Game penuh aksi dapat meningkatkan kemampuan visual, khususnya perhatian terhadap obyek tertentu yang dapat membantuk seseorang untuk gokus terhadap informasi visual terkait," kata Bjorn Hubert-Wallander, seorang peneliti WIREs Cognitive Science, seperti dikutip dari Bright Side of News, 22 November 2010.

Perhatian visual, kata Wallander, sangat penting untuk mencegah kelebihan beban sensor, karena otak terus menerus dihadapkan dengan informasi visual secara berlebihan.

Sebenarnya manusia sudah memiliki kemampuan untuk mengabaikan input yang tidak relevan. Contohnya informasi pemandangan saat mengemudikan kendaraan, atau wajah-wajah yang tak dikenal saat mata melakukan pencarian terhadap teman di sekumpulan orang banyak.

"Perhatian visual merupakan mekanisme yang memungkinkan orang memilih informasi visual yang relevan dan menyingkirkan informasi yang tidak dibutuhkan," kata Wallander. "Meningkatkan kemampuan ini dapat bermanfaat di bidang pelatihan militer, pendidikan, dan beberapa hal lain terkait masalah visual," ucapnya.

Pada penelitian, ilmuwan mengumpulkan sekelompok relawan untuk melakukan hal-hal terkait perhatian visual. Hasilnya, para relawan yang merupakan gamer selalu berhasil menjalankan tugasnya secara lebih baik dibanding mereka yang tidak bermain game.

Meski demikian, tidak semua video game bisa bermanfaat. Hanya game yang membutuhkan respon cepat terhadap informasi visual di saat penggunanya harus membagi perhatian lah yang mampu meningkatkan perhatian visual.

"Game yang cepat dan penuh aksi sangat berpotensi untuk meningkatkan kemampuan partisipan," kata Wallander. "Game-game ini mengharuskan pemainnya membidik dan menembak secara akurat di layar sambil terus menerus melacak musuh lain pada objek yang bergerak cepat," ucapnya.

Sebelumnya, penelitian serupa juga membuktikan bahwa memainkan game first person shooter seperti Unreal Tournament 2004 dan Call of Duty 2 lebih bermanfaat untuk mata dibandingkan dengan The Sims 2.

Game itu membuat orang pintar. Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu (rata-rata 2.5 jam/hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet.

Meningkatkan konsentrasi. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Iggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.

Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.

Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku.

Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan.

Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. friendship, brotherhood, organisasi (guild), menghadapi conflict bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi, politik, dsb.

Mengusir stres!!! Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf. Jelas aja daripada berantem mendingan berantem lewat game, darahnya bohongan, senjata bohongan, semuanya serba bohongan, buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak memanfaatkannya.

Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik.

Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara.

Melatih kemampuan berdagang.Haha . . !!

Nah itulah sekilas tentang dunia saya . . !! Ada yang kurang terima atau sepaham dengan artilel berupa argument yang saya berikan ?? Silakan koment aja disini
»»  Readmore...

Jumat, 20 Januari 2012

About Games # 1

Hay, Perkenalkan saya Didit Wahyudi sekilas akan mengutip sekilas tentang kehidupan seorang gamers, dan merupakan dunia yang sementara saja jelajahi. Tak usah bertele tele langsung saja pada pokok bahasannya.

♣ Pembukaan

Mungkin bagi kalangan umum ( mayoritas ) game merupakan " momok " bagi orang, terutama seorang ibu yang memiliki anak dengan usia masih muda. Seorang ibu tentunya tidak mau anaknya menjadi pecandu game sejati yang tiap saat sarapan dengan games. Mereka jelas melarang keras anak anak nya untuk bermain atau sekedar berjelajah didunia game.
Anggapan ini semakin diperkuat dengan adanya hal atau efek efek negatif yang ditimbulkan dari game, yang tentunya mempengaruhi pola pikir dan perkembangan kerja otak maupun kinerja psikis anak di kehidupan mendatang. Dengan berdasarkan hal tersebutlah seorang ibu tentu melarang anak nya bergelut dengan sebuah permainan atau games.

Sebelum membahas ke intinya berikut saya sertakan efek atau sisi negatif dari dunia games :

  • Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri

  • Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb.

  • Membuat orang menjadi bodoh. Orang berpikir terlalu pendek karena jalan main game yang ia mainkan. Ada salah satu kasus, seseorang membunuh seorang sopir taksi karena orang itu menginginkan uang dari sopir taksi itu untuk bermain game. Game kesukaannya adalah GTA. Pasti tahu kan..?

  • Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya

  • Mengganggu kesehatan. Karena seseorang yang bermain game dalam waktu sangat lama ia hanya melakukan kegiatan pasif

  • Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit.

  • Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya. Mempengaruhi pola piker dan tingkah laku

  • Pemborosan, Jika game online telah menjadi candu. Karena jika seseorang telah kecaduan, ia dapat mengorbankan apapun demi keinginannya.

Mari kita bahas lebih lanjut mengenai hal ini, masuk ke bagian 2 yaitu sejarah game


♣ Sejarah Game

Game siapa sih yang ga kenal sama hal yang satu ini ??
Dari anak anak sampe tua pun sudah mengenal game, Game dalam artian bahasa indonesia adalah permainan, masih ingatkah anda sewaktu kita kecil dulu kita bermain main game game tradisional, seperti misalnya patok lele, petak umpet, lompat tali, jek jekan, trus masih banyak game game lainnya tapi kenapa permainan seperti itu sudah sangat jarang sekali kita temukan di kota kota malah sekarang yang menjamur game game seperti game Online Game Game yang merusak masa depan apabila tidak dikondisikan dengan benar oleh usernya.

Sebetulnya dari mana sih asal game itu ?? Berikut akan saya bahas bersama VhentZ

Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600, merupakan konsole game pertama yhang sukses di masanya. Game ini dirilis pada oktober 1977, Astaga Naga kalian sudah lahir belum kawan ?? VCS (Video Computer System)

Setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua munculah Atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140

Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah Super Mario Bross.

Setelah NES laris manis dengan Super Mario Bross nya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog,

pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit

generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.

Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII,

Kita lihat dari sejarah tersebut ternyata sangat pesat perkembangannya bahkan sekarang lagi muncul game baru dengan kacamata untuk cara bermainnya.

Gimana masiih betah menyimak artikel yang panjang ini ?? Oke deh untuk refresing saya buatkan Puisi sebentar ya . . !!
Mikir dolo 10 menit deh . . !! Sabar . . !! Udah ni . . !!

Kuotak - atik . . . !!
Yang aku otak atik ternyata barang antik . . .
Kuotak - atik . . . !!
Yang aku otak atik ternyata sangat cantik . .
Kutarik - tarik . . . !!
Yang aku tarik ternyata sangat menarik . .


Let me kiss you . . . !!
Let me hold you . . . !!
Every step you take . . . !!
Every word you say . . . !!
And every game you play . . . !!
i’ll be watching you . . . !!


Ya aku si bodoh yang melakukan kebodohan . . .
Setiap rasa yang kurasakan tak ingin kuungkapkan . . .
Setiap aku melihat tentangnya tak ingin kuperlihatkan . . .
Rasa diatas segala rasa yang tak prnah kumerasa . . .
Ini ada atau tak pernah berada..
Aku justru tak tau harus bagaimana memahaminya..



Let me kiss you . . . !!

Let me hold you . . . !!

Every step you take . . . !!

Every word you say . . . !!

And every game you play . . . !!
i’ll be watching you . . . !!



aku tak mau merubah apapun tentang itu..
sekarang kau begini dan sering membuatku buntu..
kucoba keluarkan di otak kakan dan kiriku..
hanya batu yang muncul dalam imajinasiku yang lucu..


Let me kiss you..
Let me hold you..
every step you take..
every word you say..
and every game you play..
i’ll be watching you..

Ah ini hanya rasa tanpa pemilik..
Tak dapat dilihat namun sangat menggelitik..
Kau menarik, namun tak begitu cantik..
Ku ingin mengungkap kata yang antik dan unik..
Tapi bagaimana aku mengungkapnya padamu wahai ratu pemantik..
Api ini telah meluas hingga sudut sudut kecil yang tak dapat kutilik..


Let me kiss you . . . !!

Let me hold you . . . !!

Every step you take . . . !!

Every word you say . . . !!

And every game you play . . . !!
i’ll be watching you . . . !!

Understood about this all my dear . . !!
Cause my love for you forever, forever, forever, forever and until drop dead

Gimana gan menarik pusinya ?? Buatan sendiri loh . . silahkan yang mau copas juga boleh . . !! Oke kita lanjutkan saja ke bagian 3 yaitu Games [ About Games # 2 ]
»»  Readmore...